🟢 游戏艺术
Midjourney 现在可以生成可直接在游戏中使用的资产。
像素艺术
游戏机
将像素艺术融入提示的最简单方法之一是参考旧游戏机。尝试将以下设备添加到你提示的前面:
- NES | 红白机
- SNES | 超级任天堂
- PlayStation | 游戏机
- Sega Genesis | 世嘉创世纪
- Sega Dreamcast | 世嘉Dreamcast
x-bit
8 位/16 位/32 位最初是指这些控制台中使用的处理器,但现在可以用于指代那个时代的艺术/音乐。
- 8-bit pixel art
- 16-bit pixel art
- 24-bit pixel art
- 32-bit pixel art
游戏风格
当然,你还可以参考旧游戏的风格以获得出色的效果:
恶魔城 (1986)
第一个恶魔城由 Konami 于 1986 年为 NES 发行。它大受欢迎,成为任天堂最具影响力、最经典的游戏之一。该系列以其难度和新颖的机制以及其黑暗的哥特式艺术风格而闻名。Midjourney 擅长重现使恶魔城系列如此与众不同的哥特式视觉形象。
合金弹头 (1996)
最初的合金弹头于 1996 年在 Neo Geo 街机上发布。合金弹头以其块状和极端的细节水平而出名。
像素背景
Owlboy (2016)
Owlboy 是一封写给像素艺术的情书 。
该游戏的开发历时 10 年。在此期间, Owlboy 团队不得不多次重新设计游戏,重新绘制美术资产,使游戏看起来“永恒”。
以下是在 Midjourney 中创建此样式的一些提示。它们非常适合背景艺术